Niezależna rekonstrukcja pierwszego etapu. Kod, piksele i dźwięki stworzone od nowa. Bez ROM-ów, zewnętrznych plików ani połączeń sieciowych.
Cel: przejdź cmentarz, przepraw się ruchomą wyspą, pokonaj las i Unicorna. Podnieś klucz i wejdź do bramy. Pierwszy cios zdejmuje zbroję, drugi zabija. Upadek do wody i koniec czasu oznaczają śmierć.
Przy drabinie ↑ / przycisk A wspina, ↓ schodzi. Poza drabiną ↑ skacze. Przytrzymaj atak, aby rzucać kolejne pociski. W powietrzu kierunek skoku jest ustalony. Słoje pozostawiają broń lub punkty. Półmetek za dużym jeziorem jest checkpointem.
Sterowanie: Strzałki + Z / XWASD + J / K
Potwierdzone w źródłach: ekran 256×224, cmentarz i las, górna trasa z drabiną, ruchoma wyspa, checkpoint, utrata zbroi, przeciwnicy i boss Unicorn wymagający 10 trafień, klucz i brama.
Przybliżenia: współrzędne terenu, rozstaw dekoracji, fizyka i czas animacji, AI, częstotliwość pojawiania się wrogów, punkty i zawartość słojów. Długość świata 3584 px oparta na wymiarach opublikowanej mapy; jej geometrii nie zmierzono piksel po pikselu. Własne sprity i muzyka nie są kopiami oryginału. To grywalne studium całego etapu, nie emulacja ani potwierdzone 1:1.
Braki względem pełnej zgodności: dokładne tabele losowań i zachowania poszczególnych rewizji automatu, pełny zestaw sekretów, oryginalne intro porwania i przejście do grywalnego etapu 2. Nagranie longplay znaleziono, ale nie odtworzono klatka po klatce.
Źródła:GameFAQs — poradnik arcade (uncolober)Stage 1 — zestaw przeciwników i sekcjiVGMaps — atlas arcade, Will MalliaArcade Italia — parametry obrazuRETRO DANUART — arcade longplay, etap 1 od 00:18Załączony przez użytkownika kadr arcade — proporcje, paleta i scena cmentarza.
Testy wykonane 31.10.2026: zdalny Chrome — start, ruch klawiaturą, atak, pojawienie się wrogów, punkty, utrata zbroi, przewijanie, przyciski ekranowe w ramce 884×344 oraz podgląd układu 360×780. 19 testów kodu silnika zakończonych powodzeniem: m.in. skok, drabina, trafienia, śmierć, checkpoint, niezależność wejść, pauza i restart. Automatyczny test całej trasy miał wyłączoną walkę; osobny test rzeczywistych pocisków pokonał bossa, zebrał klucz i przeszedł bramę. Nie wykonano pełnego ręcznego przejścia w przeglądarce, testu na Windowsie, fizycznym Androidzie/Foldzie ani publikacji w Bloggerze. Nie potwierdzono 60 FPS na urządzeniu mobilnym.
Nazwy i postacie należą do ich właścicieli. Nieoficjalny projekt fanowski AVENA & SHREDER. Blogger: najpewniej otwierać pełny plik w iframe; wklejanie w trybie HTML wymaga zachowania skryptu przez edytor.